Ces tables, compatibles avec le système Rolemaster/JRTM, ainsi que mes règles perso, proposent des coups critiques localisés. Une table de Coups Critiques se composent de 5 colonnes, correspondant à la tête, au buste, aux jambes et aux bras.
Comment localiser les dommages
Personnellement j’utilise le système de localisation de Warhammer : On inverse le jet de dé de l’attaque (par exemple, un 87 devient un 78), ce qui nous donne le jet de localisation à croiser sur cette table :
localisation | jet |
---|---|
Tête | 90-100 |
Bras gauche | 81-89 |
Bras droit | 72-80 |
Tronc | 36-71 |
Avant-bras gauche | 29-35 |
Avant-bras droit | 21-28 |
Cuisse gauche | 16-20 |
Cuisse droite | 11-15 |
Jambe gauche | 06-10 |
Jambe droite | 01-05 |
Vous remarquerez qu’il ya plus de localisation que de colonnes dans la tables de critiques. C’est que tant qu’à faire la localisation des dommages, je la prend en compte pour la table d’attaque. Ainsi, si un guerrier porte une tunique de maille, je calculerai ses dommages sur la colonne des mailles s’il est touché à la cuisse, ou sur celle "sans armure" s’il est touché à la jambe.